Unreal Engine
Sequencer
原版sequencer功能很少,可以使用插件中的movie render queue
疑难杂症
内置Bridge出现"Stoped"
(实测work):如果反复出现Stoped,检查你的代理,关闭代理软件。
C++工程编译太慢
(实测work):右键项目,全部重新编译。
打包
- Plugin打包对外的时候,private整个文件夹是都可以删掉的,只用保留public。
- 打包失败之后,如果换了Plugin或者其他的东西之后,记得删除
Binaries和Intermediate - TODO: 。
LiveLink
LiveLink有一个默认的缓冲大小,用于做动画插值(默认大小是10,如果想要修改的话需要修改LiveLink源代码中那部分的定义)。
终端设置最大帧率
# 首先打开终端 "`",随后输入
t.MaxFPS 30编译问题
// ConcurrentLinearAllocator.h(29): error C4668: 没有将“__has_feature”定义为预处理器宏
// __has_feature 这行代码完全是为了 Clang 编译器(Mac/Linux/安卓)准备的,没有用,对于windows项目直接将,下面这行
#elif __has_feature(address_sanitizer)
// 替换成
#elif 0Q&A
- 对于public interface的打包的plugin,放到别的工程之后没法成功编译。
- 一种方式是留下源代码,删除
Binaries和Intermediate,然后放到Plugins中,重新编译。 - 另外一种release plugin的方式还在尝试。
- 一种方式是留下源代码,删除